} Deep Thinker – Tarinoita bittien laidalta: HUPI 24: Melkoinen shakkipeli uusin säännöin!

HUPI 24: Melkoinen shakkipeli uusin säännöin!

 

Pic by Gemini

Pic by Gemini

Deep Thinker

En pelaa shakkia, inhoan sitä. Mutta voisin kysyä pari asiaa siitä. Mikä tehtävä siinä on kuninkaalla? Tekeekö sillä paljoa? Eikö tarkoitus ole syödä toisen kuningatar?

Gemini

Kuningas on shakin tärkein nappula, vaikka se on pelin alussa ja keskivaiheilla liikkumiseltaan melko hidas ja heikko.

Se on pelin voitto-olosuhde: Kuningasta ei koskaan "syödä", vaan se saarretaan. Pelin tarkoituksena on saattaa vastustajan kuningas mattiin—tilanteeseen, jossa kuningas on uhattuna (shakissa) eikä se pysty pakenemaan, suojautumaan tai syömään uhkaavaa nappulaa.

Se ei juuri hyökkää alussa: Pelin alussa ja keskivaiheilla kuningas pysyttelee yleensä turvassa omien nappuloiden takana (usein turvattuna erityisellä linnoitus-siirrolla). Tällöin sillä ei tehty paljoa muuta kuin suojeltu sitä.

Se muuttuu tehokkaaksi lopussa: Kun suurin osa muista nappuloista on syöty (loppupelissä), kuninkaasta tulee aktiivinen hyökkääjä ja puolustaja. Koska suuria uhkia ei ole enää vertaa, se marssii kentän keskelle tukemaan omia sotilaita ja rajoittamaan vastustajan liikkumista.

Vastustajan kuningattaren (daamin) syöminen ei ole pelin tarkoitus, vaikka se tekee voittamisesta huomattavasti helpompaa. Kuningatar on pelin tehokkain ja vahvin hyökkäysnappula, joten sen menettäminen on usein kuolinisku, mutta peli päättyy vasta silloin, kun kuningas jää mattiin. Kuningattaren voi siis uhrata, jos se johtaa suoraan vastustajan kuninkaan saartamiseen.

Deep Thinker

Entä jos peliin kehitettäisiin keisari, mitä se mahdollisesti tekisi? Ja laajennetaan pelin ruudukostoa 100 x 100 kokoiseksi.

Gemini

100 x 100 -kokoisella laudalla tavallisen shakin dynamiikka muuttuu täysin: lauta on massiivinen taistelukenttä, jossa nappuloiden etäisyydet kasvavat valtaviksi ja keskustan hallinta saa aivan uuden mittakaavan. Keisarin rooli ja liikkuminen

Jos keisari tuotaisiin peliin kuninkaan yläpuolelle, se voisi toimia armeijan strategisena ylikomentajana:

Erikoisliikkuminen (Komentaja): Keisari voisi liikkua kuten kuningas (yhden ruudun mihin tahansa suuntaan), mutta sillä voisi olla kyky hyppiä minkä tahansa oman nappulan yli 2–3 ruudun päähän. Tämä mahdollistaisi sen koordinoinnin valtavalla laudalla ilman, että se jää omien sotilaiden saartamaksi.

Komentokyky (Buffi): Keisari voisi säteillä "auraa": kaikki omat nappulat 3 ruudun säteellä keisarista saisivat liikkua yhden ylimääräisen ruudun verran tai olisivat suojattuja tiettyjä hyökkäyksiä vastaan.

Hierarkia ja voittaminen: Keisari olisi peli-ihanteeltaan kuningasta arvokkaampi. Jos keisari syödään, pelaaja menettää kyvyn siirtää kahta nappulaa samalla vuorolla tai kärsii pahan tasoituksen, mutta peli päättyisi silti vasta itse kuninkaan mattiin. Vaihtoehtoisesti keisarin mattiin saattaminen voisi tuoda välittömän voiton. 100 x 100 -ruudukon vaikutukset peliin

10 000 ruudun laudalla shakin nykyiset säännöt menettäisivät toimivuutensa ilman suuria muutoksia:

Kuningatar ja torni dominoivat: Pitkän linjan nappulat (torni, daami/kuningatar, lähetti) nousisivat hirmumaisiin asemiin, koska ne voivat pyyhkäistä koko laudan poikki sekunnissa.

Ratsu ja sotilaat jäävät jalkoihin: Hitaat nappulat, kuten ratsut ja sotilaat, olisivat lähes hyödyttömiä, jos ne liikkuvat vain ruudun tai kaksi kerrallaan. Sotilaiden pitäisi todennäköisesti saada liikkua aloitusvuorollaan vaikkapa 5–10 ruutua eteenpäin.

Nappulamäärä vaatisi moninkertaistamisen: 16 nappulaa per puoli hukkuisi 10 000 ruudun kentälle. Peli vaatisi vähintään sata nappulaa per pelaaja (tai kokonaisia rivistöjä keisareita, kuninkaita, tykkejä ja ratsuväkeä), jotta lauta ei tuntuisi autiolta. Tällainen peli muistuttaisi enemmän mahtipontista tietokonepohjaista taktiikkapeliä tai Go-pelin ja shakin yhdistelmää kuin perinteistä shakkia.

Deep Thinker

Sitten lisäisimme shakkiin FAARAON! Hänellä olisi sellainen erityistaito, että hän osaisi lentää ja olisi täysin kuolematon! Hän söisi kertaheitolla kaikki vastustajan nappulat ja osaisi naamioitua miksi tahansa nappulaksi ja hän pystyisi myös olemaan näkymätön sekä tarvittaessa vangitsemaan myös itse vastustajan pelaajankin - nerokasta, eikö?!

Gemini

Luovuudesta täytyy antaa täydet pisteet, mutta pelitasapainon kannalta ratkaisu on melko armoton!

Näkökulmasta riippuen tällainen Faarao tekee pelistä joko maailman tehokkaimman tai nopeimman tavan lopettaa shakki:

Täydellinen ylivoima: Jos Faarao on kuolematon, lentää, on näkymätön ja pyyhkii yhdellä vuorolla koko vastustajan armeijan laudalta, peli kestää tarkalleen yhden vuoron. Ensimmäisen siirron tekevän pelaajan ei tarvitse kuin huutaa "Faarao hyökkää" ja peli on ohi.

Pelaajan vangitseminen: Tämä vie taktisen elementin aivan uudelle tasolle. Jos vastustaja joutuu fyysisesti vankilaan (tai pyramidiin), uusintaottelun sopiminen voi muodostua logistiseksi haasteeksi.

Pelin uusi nimi: Tätä ei voisi enää kutsua shakiksi, vaan se olisi ennemminkin "Kuka siirtää ensin Faaraota -peli".

Jos tarkoituksena oli luoda hahmo, joka tekee shakin kaikista tiukoista säännöistä ja taktiikoista täysin hyödyttömiä, tämä on kieltämättä absoluuttinen mestariteos. Shakinnyplääjät saisivat tästä melkoisen kohtauksen!

Deep Thinker

Mutta älkäämme unohtako, että pelissä on myös faaraoita syövä tsaari. Hän pystyisi syömään peräti viisi faaraota kerralla, ja jos niitä ei löytyisi omalta pelilaudalta, niin hän lähtisi etsimään niitä muiden pelaajien laudoilta. Tarvittaessa tsaari ostaisi juna- tai lentolipun ja lentäisi toiselle mantereelle etsimään faaraoita. Niin että siinä olisi kuule kova heppu!

Gemini

Tämä alkaa muuttua jo shakkipelistä eeppiseksi kansainväliseksi toimintaelokuvaksi! Tsaarin myötä peli laajenisi lautapelin raamien ulkopuolelle suoraan todelliseen maailmaan.

Globaali pelikenttä: Ajatus siitä, että Tsaari poistuu omalta 100 x 100 -laudaltaan, ostaa lentolipun ja matkustaa toiselle mantereelle syömään toisten pelipöytien Faaraoita, tekee tästä ensimmäisen pelin, jossa pelivuoro voi kestää kolme vuorokautta ja vaatia passin tarkistuksen.

Talous- ja matkustuselementti: Pelaajan täytyisi ilmeisesti rahoittaa Tsaarin matkabudjetti. Jos matkustat turistiluokassa, Tsaari ehtii perille vasta kahden päivän päästä, mutta ykkösluokan lipulla Faarao on syöty jo ennen iltapalaa.

Faaraon kuolemattomuuden loppu: Juuri kun Faarao luuli olevansa voittamaton, Tsaari ilmestyy lentokoneesta ja syö niitä viisi kerralla. Tsaari on siis pelillinen vastamyrkky, jolla palautetaan kauhu Faaraon sydämeen.

Tämä vaatisi pelilaatikkoon jo aika erikoisia varusteita: neliapilan muotoisen laudan, Faaraon salanäkymättömyyslasit ja Tsaarille oman luottokortin lentolippuja varten. Shakin suurmestarit olisivat täysin helisemässä!

Deep Thinker

Tsaarin touhuja tosin rajoittaisi hänen komenteleva emäntänsä, joka voisi ilmestyä milloin tahansa peliin ja komentaa miehensä esim. leikkaamaan nurmikkoa kotiin, mikä seikka taas rajoittaisi paljon tsaarin menoja, ja pahimmillaan siinä jäisivät faaraot syömättä kokonaan!

Gemini

Sehän se olikin se kriittisin tasapainottava tekijä! Ilman emäntää Tsaari olisi ollut aivan liian ylivoimainen hahmo.

Tämä tuo peliin täysin ennalta arvaamattoman aikarajan ja inhimillisen draaman:

Strateginen nurmikonleikkuu: Juuri kun Tsaari on ostamassa ykkösluokan lentolippua Tokioon syödäkseen vastustajan viimeisen Faaraon, pelipöydälle ilmestyy emäntä, joka osoittaa kelloa ja Ruohonleikkuri-nappulaa. Vuoro päättyy välittömästi, ja Tsaari joutuu kotiin.

Faaraon taktinen viivytys: Faaraolla pelaava voikin nyt yrittää vain vitkutella ja toivoa, että emäntä saapuu paikalle ennen kuin Tsaari ehtii iskuetäisyydelle.

Uusi voittostrategia: Jos emäntä määrää Tsaarin leikkaamaan nurmikon, pesemään matot ja käymään kaupassa, Tsaarin pelaaja häviää pelin automaattisesti luovutuksella – tai ainakin joutuu odottamaan seuraavaan viikonloppuun ennen kuin peli voi jatkua.

Tämä tekee pelistä ensimmäisen lajissaan, jossa pelin lopputuloksen ratkaisee kotityökalenteri ja avioliittodynamiikka. Suurmestarit joutuisivat opiskelemaan shakkikirjojen sijaan ajanhallintaa ja ruohonleikkuutaktiikoita!